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Commandants & Monstres

Q : Comment engager un nouveau commandant ?

R : Les commandants peuvent être engagés au Guilde des commandants ou à l’académie militaire. Ils sont essentiels à la formation d’unités. Chaque Commandant a sa propre formation et vous pouvez placer des Monstres selon cette formation.

Q : Que sont les icônes de préférence de race de commandant ?

R : Cercle : indique que la race correspondante n’aura des effets ni négatifs ni positifs.

Double cercle : indique que la race recevra un bonus d’attribut.

Triangle : indique que la race correspondante subira une pénalité d’attribut.

Q : Quels sont les divers attributs des monstres ?

R : Les Monstres ont 7 attributs différents, qui détermine leur puissance :

-Attaque : plus la valeur est grande, plus les dégâts infligés sont importants.

-Défense : plus la valeur est grande, moins les dégâts reçus sont importants.

-Intelligence : plus la valeur est grande, plus les compétences deviennent efficaces.

-Vitesse : plus la valeur est grande, plus le Monstre agira vite au combat, et plus l’unité se déplacera vite sur la carte.

-Siège : plus la valeur est grande, plus grands sont les dégâts infligés aux HP de terrain des territoires, bases et tours ennemis.

-Portée : plus la valeur est grande, plus la portée des attaques est importante.

-Coût : le coût nécessaire pour placer un monstre dans une unité. Les unités ont un coût maximum qui doit être pris en considération au moment de placer les monstres.

Q : Qu’est-ce que le l’endurance des monstres ?

R : L’endurance indique la condition physique du Monstre. Après une certaine période de temps, son endurance sera totalement rétablie. Cependant, plus le niveau du Monstre est élevé, plus il aura besoin de temps pour récupérer. Lorsque l’endurance d’un Monstre descend en dessous de 100, ses attributs de base baissent en conséquence. Si elle est de 199 ou moins, le montant d’expérience qu’il gagne est déduit. Cependant, lorsque l’endurance se situe à 201 au moins, le montant d’expérience augmente.

L’endurance des Monstres d’un unité devrait être de 500 avant qu’ils ne partent au combat, à condition que le but de la bataille soit de les faire monter de niveau. Chaque envoi réduit automatiquement l’endurance des Monstres de 200, peu importe qu’ils sortent victorieux du combat ou pas. Par contre, les Monstres qui défendent ne perdent pas d’endurance.

Q : Quels sont les types de synthèse de compétences ?

R : Il en existe 3 : améliorer la compétence, acquérir la compétence et éveiller la synthèse.

Q : À quoi sert la synthèse d’endurance ?

R : Cela augmente le niveau de compétence des Monstres. L’expérience des compétences se gagne via la procédure de synthèse, et le niveau augmentera dès qu’un certain montant d’expérience de compétence sera acquis. Les Monstres consumés lors du processus doivent être identiques au Monstre de base. Un gros boost d’expérience de compétence sera donné en utilisant des CP pour synthétiser les compétences.

Q : À quoi sert la synthèse d’acquisition ?

R : En synthétisant avec une compétence acquise, une nouvelle compétence peut être enseignée au Monstre de base en consommant un autre Monstre. Un taux de succès est associé lorsque vous tenter d’acquérir une nouvelle compétence, et si le processus de synthèse échoue, le Monstre utilisé sera perdu, ce qui mettra un terme à la procédure. Cependant, les CP utilisé lors de la synthèse garantissent une augmentation des chances de réussite.

Q : À quoi sert la synthèse d’éveil ?

R : En synthétisant un Monstre de base avec un du même nom et de la même rareté, des points d’éveil peuvent être attribués. Si le maximum de points d’éveil est atteint pour le Monstre de base, il « s’éveille » et ses attributs augmentent. De plus, ses compétences deviennent des compétences « éveillées ». La synthèse d’éveil ne consomme ni DP ni CP.

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