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Mode Déclarer la guerre / Extension du territoire

Q : Quel est le but de capturer et d’étendre mon territoire dans Magna ?

R : L’objectif de l’aspect Déclarer la guerre (extension du territoire) dans Kingdom Conquest II est de capturer les tours en ruine éparpillées sur tout le continent. Une fois la saison terminée, les joueurs avec le plus de tours en ruine seront déclarés vainqueurs. Si un groupe de joueurs dans une alliance parvient à contrôler les dernières tours en ruine, le seigneur de l’alliance sera déclaré nouveau souverain et les membres de l’alliance recevront certaines récompenses.

Q : Comment capturer de nouveaux territoires ?

R : Les unités de Monstres peuvent être envoyées sur la carte du monde. Si les unités composées de Monstres sont envoyées sur des territoires, des tours ou des bases d’autres joueurs, une bataille de monstres a lieu. Il faut un certain temps à l’unité pour qu’elle atteigne sa destination. Ce temps varie selon la vitesse du Monstre, tout comme la distance à parcourir depuis votre ville. À la fin de la bataille, l’unité aura également besoin d’un moment avant de revenir dans votre ville. Si vous ne désirez pas attendre, vous pouvez rappeler l’unité directement en utilisant des CP.

Q : Comment capturer la ville d’un autre joueur ?

R : Si les HP d’un territoire tombent à zéro, il tombera sous le contrôle de l’assaillant. Veuillez remarquer si les HP du territoire (patrie) de votre seigneur d’alliance tombe à zéro, tous les membres de l’alliance tomberont sous le contrôle de l’assaillant.

Q : Comment bâtir sur de nouveaux territoires ?

R : Les bases peuvent être créées sur un territoire capturé. Cependant, afin de commencer à construire une nouvelle base, la quête visant à libérer les habitants de la prison des crocs sanglants doit avoir été terminée.

Q : Comment est-ce que mon alliance remporte une période saisonnière ?

R : L’alliance qui contrôle le plus de tours en ruine à la fin de la période remporte la partie.

Q : Quel type de récompenses puis-je recevoir lorsque mon alliance et moi-même détenons le plus de tours en ruine à la fin d’une saison ?

R : Une fois que la saison s’achève, des récompenses spéciales sont attribuées au seigneur de l’alliance et au membres les mieux classés qui contrôlent le plus de tours en ruine. Les joueurs aux performances remarquables dans les classements individuels pourront recevoir les récompenses. Ces dernières peuvent être transférées dans la nouvelle saison, ce qui donnera un avantage dès le départ lors de la nouvelles course aux tours en ruine.

 Q : Combien de temps dure une saison ?

R : Cela dépend de la progression des joueurs. Cela peut s’étaler entre quelques mois et un an. Un message système est envoyé environ 1 mois avant la fin de la saison, ce qui permet aux joueurs de préparer leurs unités et leur inventaire en vue de la nouvelle saison.

Q : Puis-je me préparer en avance à la nouvelle saison ?

R : Oui. Durant la période de préparation, les joueurs peuvent consulter leur historique de jeu sur la page de leur profil, à partir du menu principal. Seul l’historique est disponible : les joueurs ne pourront pas construire de nouveaux bâtiments ou envoyer des unités. Lorsque la période de préparation est terminée, le jeu se réinitialise et une nouvelle période débute.

 

 

.Q : Quelles données sont transférées dans la nouvelle saison ?

R : Les données suivantes sont récupérées entre les saisons : les cartes de Monstres, les niveaux de compétence des Monstres, l’équipement de l’avatar et les CP (Points de Charge). Toute autre donnée est réinitialisée au début de la saison de la nouvelle partie.

Q : Comment faire instantanément revenir mon unité d’une bataille ?

R : Touchez l’icône de temps du Monstre à droite de l’écran. Touchez Revenir maintenant. Cette fonctionnalité coûte un certain montant de CP.

Q : Qu’est-ce qu’une tour et comment la capturer ?

R : Un certain nombre de tours sont placées tout autour de la carte. Les tours qui n’ont pas encore été capturées comprennent des personnages non jouables, comme dans les territoires normaux. Les tours peuvent être capturées en gagnant les combats et en réduisant leurs HP de terrain à zéro. De nouveaux donjons deviennent disponibles dans Combat de donjon lorsque vous capturez des tours. Si vous perdez le contrôle d’une tour à cause d’un joueur que s’y retrouve annexé, tout donjon précédemment ajouté deviendra inaccessible.

Q : Que sont les ruines et comment les trouver ?

R : Les ruines sont des zones spéciales de la carte que plusieurs joueurs peuvent découvrir et capturer. Les autres joueurs ne peuvent ni les voir ni s’en emparer. Une fois capturées, les ruines peuvent être consultées depuis la liste de la Guilde des damnés et des récompenses peuvent être attribuées.

Des territoires peuvent parfois clignoter sur la carte. Les ruines se découvrent en ouvrant la fenêtre des détails du territoire et en touchant le point clignotant. Il n’est pas garanti que vous trouverez une ruine sur un territoire clignotant. Mais vous pouvez y trouver des ressources bonus ou des cristaux.

Q : À quoi cela sert-il de renforcer un territoire ?

R : Renforcer un territoire envoie une unité vers un territoire sous le contrôle du joueur ou du membre de son alliance. Une fois arrivée, elle y restera pour défendre les terres des attaques ennemies. Si un ennemi devait attaquer, renforcer des unités aurait la priorité dans la bataille qui s’ensuivrait.

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