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Comandantes y monstruos

P: ¿Cómo recluto a un nuevo comandante?

R: Los comandantes se reclutan en la Academia o en el Gremio de comandantes. Son esenciales a la hora de formar una unidad. Cada comandante tiene su formación propia, lo que te permitirá colocar a los monstruos en esa formación.

P: ¿Qué son los iconos de preferencia de raza del comandante?

R: Círculo – Un círculo indica que esa raza en concreto aportará efectos positivos o no acarreará efectos negativos.

Doble circulo – Un doble círculo indica que esa raza recibirá una bonificación de atributo.

Triángulo – Un triángulo significa que esa raza sufrirá una penalización de atributo.

P: ¿Qué atributos tienen los monstruos?

R: Los monstruos tienen 7 atributos distintos que determinan lo poderosos que son:

-Ataque: cuanto más alto este valor, más daños causará el monstruo.

-Defensa: cuanto más alto este valor, menos daños sufrirá.

-Inteligencia: cuanto más alta sea esta, más eficaces serán las habilidades específicas.

-Velocidad: cuanto más alto sea este valor, más rápido actuará el monstruo en combate y seguramente también se moverá por el mapa con mayor rapidez.

-Asedio: cuanto más alto sea este número, más daños causará el monstruo a los HP de campo de territorios, bases y torres enemigas.

-Alcance: cuanto más alto sea este, mayor radio de alcance tendrá el ataque de la criatura.

-Coste: el coste necesario para posicionar un monstruo en una unidad. Las unidades tienen un coste máximo que debe ser tenido en cuenta al posicionar monstruos en ellas.

P: ¿Para qué sirve la Resistencia de un monstruo?

R: La resistencia te muestra el estado físico de un monstruo. Tras un periodo determinado de tiempo, la resistencia se restablecerá por completo. Aunque cuanto más nivel tenga un monstruo, más tiempo necesitará para recuperar toda su resistencia. Cuando la resistencia de un monstruo está por debajo de 100, los atributos básicos de un monstruo descenderán proporcionalmente. Cuando la resistencia sea de 199 o menos, se reducirá la cantidad de Experiencia que el monstruo puede adquirir. No obstante, cuando la resistencia es de 201 o superior, la experiencia adquirida también será mayor.

La resistencia de los monstruos en una unidad debería ser de 500 antes de enviar a esa unidad a una batalla, ya que el objetivo principal de una batalla es que los monstruos a ella enviados consigan subir de nivel. Cada vez que envías a una unidad de monstruos a una batalla, su resistencia se reduce en 200, independientemente de si ese envío termina en victoria o no. Sin embargo, debemos aclarar que los monstruos que se defienden no pierden resistencia.

P: ¿Qué tipos de síntesis hay?

R: Hay tres tipos de síntesis: una para Mejorar habilidad, otra para Adquirir habilidad y otra para Despertar síntesis.

P: ¿Para qué se usa la Síntesis de “Mejorar habilidad”?

R: Esta aumenta el nivel de habilidad de los monstruos. La experiencia en una habilidad se gana realizando la síntesis y el nivel irá aumentando cuando se tenga la suficiente experiencia en esa habilidad. Los monstruos gastados en este proceso deben ser idénticos a los del monstruo de base. Si usas CP para sintetizar habilidades, conseguirás que aumente notablemente la experiencia en la habilidad.

P: ¿Para qué se usa la síntesis de “Adquirir habilidad”?

R: Al sintetizar usando esta modalidad, puedes enseñar una nueva habilidad al monstruo base consumiendo a otro monstruo. Hay una tasa de éxito asociada al intentar adquirir una nueva habilidad y si el proceso de síntesis falla, el monstruo que se está usando como “material” se perderá y tu monstro base no percibirá ningún beneficio resultante. De todos modos, si usas CP en una síntesis conseguirás una mayor probabilidad de éxito.

P: ¿Para qué sirve “Despertar síntesis”?

R: Al sintetizar un monstro de base con otro que tenga el mismo nombre y la misma rareza, acumulará puntos por despertar. Si el monstruo alcanza el máximo de puntos por despertar, el monstruo de base “despierta” y sus atributos se potencian. Además, sus habilidades se transforman en habilidades “despiertas”. Despertar síntesis no consume ni DP ni CP.

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