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Kingdom Conquest II-Glossar

Verlassene Mine

Verlassene Minen sind Hindernisse, die entfernt werden müssen, um Platz für die Errichtung neuer Einrichtungen zu schaffen.

Akademie

Mit der Verbesserung der Akademie kannst du verschiedene Einrichtungen umbauen.

Altar der Reichhaltigkeit

Der Altar der Reichhaltigkeit reduziert die Kosten der Monsterproduktion.

Balliste

Tippe diese Einrichtung an, um ihre Effekte zu aktivieren. Erreicht eine feindliche Einheit eine Basis mit Balliste, wird die Balliste die Einheit angreifen, wenn der Kampf beginnt. Der dabei angerichtete Schaden steigt proportional zum Level der Balliste. Je mehr Ballisten aktiviert sind, desto mehr Angriffe erfolgen im Kampf.

Banner

Mit einem Banner kannst du Einrichtungen, die mit Straßen verbunden sind, öfter antippen,  um Kristalle zu sammeln.

Leuchtfeuer

Steigert die Anzahl der durch Antippen sammelbaren Kristalle. Hat keinen Effekt auf Apotheken.

Biester-Labor

Das Biester-Labor steigert die Produktionsgeschwindigkeit von Biestern und verleiht Einheiten zugewiesenen Biestern Bonus-Attribute.

Schmiede

Steigert die Materialpunkte bei der Verbesserung von Ausrüstung. Die Menge der erhaltenen Punkte steigt mit dem Level der Einrichtung.

Käfer-Labor

Das Käfer-Labor steigert die Produktionsgeschwindigkeit von Käfern und verleiht Einheiten zugewiesenen Käfern Bonus-Attribute.

Katapult

Das Katapult fügt den Feld-HP eines Turms und Basen im Umkreis von 3 Feldern Schaden zu. Das Level dieser Struktur kann nicht erhöht werden.

Friedhof

Der Friedhof liefert Kristalle, wenn eine bestimmte Anzahl toter Einheiten erreicht wurde. Wie auch Wohnsitze usw. muss er angetippt werden, um Kristalle einzusammeln.

Rathaus

Wird diese Einrichtung verbessert, ermöglicht sie zusätzliche Bauaufträge

Eingestürzter Berg

Eingestürzte Berge sind Hindernisse, die entfernt werden müssen, um Platz für die Errichtung neuer Einrichtungen zu schaffen.

Haus des Kommandeurs

Diese Einrichtung bildet neue Kommandeure aus. Durch Ausbau dieser Einrichtung werden auch die Kommandeure stärker. Zusätzlich werden die mit der Zeit generierten Kommandeurs-Punkte gesteigert.

Felsen

Felsen liefern den Rohstoff Stein. Steinwerke in der Nähe erhalten einen Rohstoff-Bonus.

Verteidigungsbasis

Eine Verteidigungsbasis steigert die Feld-HP eines Territoriums. Kann weder bebaut noch aufgelevelt werden.

Halbmenschen-Labor

Das Halbmenschen-Labor steigert die Produktionsgeschwindigkeit von Halbmenschen und verleiht Einheiten zugewiesenen Halbmenschen Bonus-Attribute.

Gilde der Verdammnis

Die Gilde der Verdammnis ermöglich die Entdeckung von Ruinen-Hinweisen in der Nähe deines Territoriums und deiner Grenzbasen. Mit Verbesserung der Gilde der Verdammnis steigt die Wirksamkeitsreichweite.

Feldhospital

Das Feldhospital stellt einige Truppen, die während des Kampfes verloren wurden, wieder her.

Wald

Wälder liefern zusätzliches Holz. Sägewerke in der Nähe erhalten einen Rohstoff-Bonus.

Grenzbasis

Eine Grenzbasis steigert die Chance, eine Ruine im umliegenden Gebiet zu entdecken. Kann weder bebaut noch aufgelevelt werden.

Großer Markt

Diese Einrichtung generiert Kristalle, die durch Antippen eingesammelt werden. Verbesserung dieser Einrichtung steigert die Anzahl der Kristalle.

Große Eisenmine

Großen Eisenminen liefern zusätzliches Eisen. Eisenwerke in der Nähe erhalten einen Rohstoff-Bonus.

Große Monster-Kaserne

Große Monster-Kasernen steigern die maximale Anzahl von Monstern in Einheiten der dementsprechenden Basis.

Schrein des Schutzgottes

Der Schrein des Schutzgotte steigert die Verteidigung der Monster der Basis, auf der er errichtet wurde.

Gildenhalle

Die Gildenhalle steigert die Wahrscheinlichkeit und Effektivität von Allianz-Unterstützungen.

Heldenstatue

Die Heldenstatue verringert die Zeit, in der neue Herrschaftspunkte generiert werden.

Haus der Vitalität

Für einen festgelegten Zeitraum kann die Produktion von Holz, Stein und Eisen in den umliegenden Einrichtungen durch Überwachung gesteigert werden. Durch die Errichtung mehrerer Einrichtungen kann dieser Effekt gesteigert werden. Nach der Aktivierung muss eine bestimmte Zeit vergehen, bis eine erneute Aktivierung möglich ist. Durch Verbesserung dieser Einrichtung wird die Effektdauer gesteigert.

Eisenmine

Eisenminen liefern den Rohstoff Eisen. Eisenwerke in der Nähe erhalten einen Rohstoff-Bonus.

Eisenwerk

Steigert die Eisenmenge, die in einer Stunde produziert wird.

Militärbasis

Eine Militärbasis ist für die territoriale Ausbreitung unerlässlich. Mit steigendem Level der Militärbasis werden die Feld-HP der Basis erhöht und es können mehr Monster stationiert werden.

Monster-Quartier

Monster-Quartiere steigern die maximale Anzahl von Monstern in Einheiten der dementsprechenden Basis.

Monster-Nest

Monster-Nester sind Hindernisse, die entfernt werden müssen, um Platz für die Errichtung neuer Einrichtungen zu schaffen. Um ein Gebiet einzunehmen, in dem sich ein Monster-Nest befindet, müssen die Monster, die es verteidigen, besiegt werden.

Handelshalle

Diese Einrichtung generiert Kristalle, die durch Antippen eingesammelt werden. Verbesserung dieser Einrichtung steigert die Anzahl der Kristalle.

Berg

Berge liefern zusätzliche Steine. Steinwerke in der Nähe erhalten einen Rohstoff-Bonus.

Mystische Quelle

Die Mystische Quelle beschleunigt die Wiederherstellung von Einheiten von Monstern in Einheiten.

Altes Schloss

Das Alte Schloss steht von Anfang an des Spiels in der Mitte deines Hauptquartiers zur Verfügung. Je nach Level dieser Einrichtung erhältst du folgende Effekte:

- Die maximalen Feld-HP des Hauptquartiers werden gesteigert.

- Die maximale Anzahl von Monstern im Hauptquartier werden gesteigert.

- Der Bau neuer Einrichtungen wird ermöglicht.

Edelstein-Sockel

Der Edelstein-Sockel liefert je nach Level zusätzliche Boni der Produktionsgeschwindigkeit und Attribute-Boni für Labore in der Nähe.

Gefängnisse

Gefängnisse müssen entfernt werden, um die darin gefangene Bevölkerung zu befreien. Je nach Farbe des Gefängnisse erhältst du nach der Befreiung unterschiedliche Effekte. Es gibt fünf verschiedene Gefängnisse: violette, rote, grüne, gelbe und blaue. Zudem können weitere Basen freigeschaltet werden.

Vorratskammer

Die Vorratskammer steigert das Limit der Monster-Kosten für Einheiten der Basis, auf der sie errichtet wurde.

Aufarbeitungsanlage

Die Aufarbeitungsanlage liefert Kristalle, wenn eine bestimmte Anzahl toter Einheiten erreicht wurde. Wie auch Friedhöfe usw. muss sie angetippt werden, um Kristalle einzusammeln.

Wohnsitz

Diese Einrichtung generiert Kristalle, die durch Antippen eingesammelt werden. Verbesserung dieser Einrichtung steigert die Anzahl der Kristalle.

Rohstoffbasis

Eine Rohstoffbasis steigert die Produktivität des eigenen und umliegender Territorien. Kann weder bebaut noch aufgelevelt werden.

Straße

Allen Einrichtungen, die durch Straßen mit dem Schloss verbunden sind, haben eine erhöhte Kristall- oder Rohstoffproduktion. Straßen können nicht aufgelevelt werden.

Königliches Kaufhaus

Diese Einrichtung generiert Kristalle, die durch Antippen eingesammelt werden. Verbesserung dieser Einrichtung steigert die Anzahl der Kristalle.

Sägewerk

Steigert die Holzmenge, die in einer Stunde produziert wird.

Marktplatz

Diese Einrichtung generiert Kristalle, die durch Antippen eingesammelt werden. Verbesserung dieser Einrichtung steigert die Anzahl der Kristalle.

Geister-Labor

Das Geister-Labor steigert die Produktionsgeschwindigkeit von Geistern und verleiht Einheiten zugewiesenen Geistern Bonus-Attribute.

Steinwerk

Steigert die Steinmenge, die in einer Stunde produziert wird.

Kneipe

Diese Einrichtung generiert Kommandeurs-Punkte. Verbesserung dieser Einrichtung steigert die Produktion.

Turm des Trainings

Der Turm des Trainings ermöglicht die Aufstellung von Einheiten. Verbesserung dieser Einrichtung ermöglicht die gleichzeitige Aufstellung mehrerer Einheiten.

Handel

Diese Einrichtung ermöglicht den Rohstoff-Handel. Rohstoffe können für andere eingetauscht werden. Die Tauschrate hängt vom Level ab.

Untoten-Labor

Das Untoten-Labor steigert die Produktionsgeschwindigkeit von Untoten und verleiht Einheiten zugewiesenen Untoten Bonus-Attribute.

Schrein des Kriegsgottes

Der Schrein des Kriegsgottes steigert den Angriff der Monster der Basis, in der er errichtet wurde.

Lager

Steigert das Rohstoff-Volumen, das gelagert werden kann.

Wachturm

Der Wachturm liefert Informationen zu angreifenden Einheiten. Das Level des Wachturms bestimmt das Level der Feinde, die analysiert werden können. Je höher das Level des Wachturms, desto mehr Informationen erhältst du über stärkere Feinde.

Brunnen

Steigert die Anzahl der durch Antippen sammelbaren Kristalle. Hat keinen Effekt auf Apotheken.

Schrein des Windgottes

Der Schrein des Windgottes steigert die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten.

Verdorrter Wald

Verdorrte Wälder sind Hindernisse, die entfernt werden müssen, um Platz für die Errichtung neuer Einrichtungen zu schaffen.

Forst

Forste liefern den Rohstoff Holz. Sägewerke in der Nähe erhalten einen Rohstoff-Bonus.

Abgenutztes Feld

Abgenutzte Felder sind Hindernisse, die entfernt werden müssen, um Platz für die Errichtung neuer Einrichtungen zu schaffen.

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